Српска гејминг индустрија приходовала 222 милиона евра, али запошљавање успорава

ИНДУСТРИЈА видео-игара у Србији наставила је раст и током 2025. године, достигавши 222 милиона евра прихода међу најуспешнијим компанијама, док су игре домаћих студија преузете више од 300 милиона пута широм света.

Српска гејминг индустрија приходовала 222 милиона евра, али запошљавање успорава

Фото: PKS Boban Ristić

Ипак, упркос овим резултатима, сектор улази у период опрезнијег развоја, уз смањење броја запослених и рекордно низак број планираних нових позиција.

Фото: PKS Boban Ristić

Михаило Весовић, заменик председника Привредне коморе Србије, указао је да гејминг индустрија представља један од најперспективнијих сегмената домаће дигиталне економије и важан потенцијал за даљи развој иновација и извоза.

Фото: PKS Boban Ristić

Трендови показују да овај сектор одржава раст, а на њега утиче АИ, развој клауд компјутинга, мобилних и иновативних решења. Додао је да на глобалном тржишту и даље доминирају САД, Јапан и Кина.

Фото: PKS Boban Ristić

Асоцијација индустрије видео-игара Србије (СГА) осму годину заредом објавила је годишњи извештај о стању домаће гејминг индустрије, који је премијерно представљен у Привредној комори Србије.

Фото: PKS Boban Ristić

Извештај је медијима представила Кристина Јанковић Обућина, сениор менаџерка за екосистем СГА и уредница извештаја, која је нагласила кључне трендове и промене у индустрији.

Фото: PKS Boban Ristić

Како је истакао директор СГА, Михајло Јовановић-Џарил, иако су приходи наставили да расту, динамика развоја се мења. Објављено је упола мање игара него претходне године, али је број пројеката у развоју остао стабилан, што указује на све већи фокус на комплексније и дугорочније пројекте.

Фото: PKS Boban Ristić

Подаци из извештаја показују и да 63 одсто компанија развија оригиналне производе, док су комерцијални наслови продати у више од 600.000 примерака. Истовремено, просечно време које запослени проводе у једној компанији порасло је на пет и по година, што указује на већу стабилност тимова.

Фото: PKS Boban Ristić

Вештачка интелигенција постаје све важнији део индустрије – више од 75 одсто компанија већ користи АИ алате у свом пословању, уз растуће задовољство њиховом применом. Председница Управног одбора СГА, Марија Илић, истакла је да Србија и даље заузима прво место у Европи по уделу жена запослених у гејминг индустрији, уз додатни раст њиховог учешћа на руководећим позицијама, које сада чине 41 одсто.

Извештај потврђује да индустрија видео-игара у Србији прати глобални тренд стабилног, али умереног раста. Београд, Нови Сад и Ниш остају кључни центри развоја, док мобилне игре настављају да остварују веће приходе у односу на PC наслове.

Као највеће изазове у пословању, компаније издвајају високе пореске намете и недовољно стимулативне пореске олакшице, иако већина студија и даље успева да остварује приходе кроз директну продају игара, чиме потврђује конкурентност домаћих производа на глобалном тржишту.

Пратите нас и путем иОС и андроид апликације

Klikni na zvezdicu u gornjem desnom uglu i zaprati Novosti na Google News platformi

РУСИЈА СЕ ХИТНО ОГЛАСИЛА О СРБИЈИ: Песков коментарисао однос Москве и Београда

РУСИЈА СЕ ХИТНО ОГЛАСИЛА О СРБИЈИ: Песков коментарисао однос Москве и Београда

РУСИЈА и Србија имају партнерство које омогућава Москви и Београду да разговарају о најхитнијим питањима, али Србија бира свој пут развоја, изјавио је Дмитриј Песков, портпарол руског лидера.

05. 06. 2026. у 11:49

НАСТАЈЕ НОВА ДРЖАВА? Српске комшије се уједињују са суседима - за моћну државу од 22 милиона душа и 272.200 км²

НАСТАЈЕ НОВА ДРЖАВА? Српске комшије се уједињују са суседима - за моћну државу од 22 милиона душа и 272.200 км²

"УНИОНИСТИЧКИ покрет је одувек постојао и он је и даље жив унутар нашег друштва. Несумњиво је да је ова дискусија легитиман део политичког процеса у земљи. Ја лично никада не бих могао да гласам против уједињења."

02. 06. 2026. у 21:24

Коментари (0)

Фондација Меридиан обрадовала 100 деце са Косова и Метохије на Ф4 Меридианбет КЛС